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Au démarrage du projet, une des premières choses à faire fut d'enrichir ma base de donnée personnelle sur les jeux de société. Outre les cours où j'ai pu tester "colons de Catane", je pris un après-midi avec d'autres membres de la classe pour tester des jeux semblant pertinents par apport au sujet, dans un bar a jeu nommé Loufoque (https://www.loufoque.fr/). 


Les joueurs possèdent chacuns un lieu et un rôle (ex : zoo, vendeur), à l'exeption de l'espion qui ne possède ni l'un ni l'autre. Les joueurs discutent ensuite, et l'on doit répondre en se fondant dans son rôle. Le but de l'espion est de trouver le lieu dont il est question, tandis que le but des autres joueurs est de démasquer l'espion sans que celui-ci puisse trouver le lieu. Ce jeu encourage le débat, sème le doute, et demande un effort de mémoire et de pouvoir réunir des indices entres eux. 

jeu ou il faut connaitre les gens avec qui on joue, ou le but est de réussir à se caler sur son opinion. Le jeu est assez simple est accessible, et pourrais être transféré sur des thématiques écologiques avec par exemple de cartes "écologie", sur lesquelle il faut se caler pour tenter d'avoir la meilleur réponse

Jeu on l'on se constitue un deck de cartes au fur et à mesure de la partie, en devant anticiper les réactions des autres tout en tentant d'optimiser un maximum ses ressources. Le jeu souffre cependant d'un manque d'interaction entre les joueurs, 2 tel manière à ce que en plus grand nombre, certains joueurs n'interagirons jamais de la partie avec d'autres. 

Jeu ou il faut créer une planète en faisant en sorte qu'elle soit la plus équilibré possible. Le design des planètes est très atypique et très satisfaisant à manier, mais demande cependant des matériaux polluants et complexes. Bien que le concept soit intéressant, son exécution le rend compliqué à incorporer dans le sujet. 

Très important pour moi puisque c'est sur ce jeu que j'ai décidé de baseer une de mes mécanique. La particularité du saboteur est d'avoir des "cartes-plateau", c'est à dire des cartes pouvant être placé sur la table de manière à former ensemble un plateau. Ce jeux se fait affronter 2 camps de joueurs, les chercheurs d'or, qui doivent parvenir à créer un chemin jusqu'à une pépite d'or, et les saboteurs, qui doivent les en empêcher. Dans la partie, personne ne connais le rôle des autre. 

Jue où les cartes doivent être placés sur une frise commune à tout les joueurs, et règlent leurs effets en fonction de leur position dans la frise. Le but du jeu est de gagner le plus de points d'influence, qui se gagne en gérant correctement ses cartes par apport aux autres. Le thème de la cohabitation est intéressant, et ont pourrais se voir se confronter des cartes polluantes et non polluantes dans un même espace. 
jeu on l'on doit placer des cartes sur un "indice de galère" à partir d'un intitulé. Le jeu est très simple et facile à comprendre, et assez drôle à jouer également. Cependant, bien qu'il puisse facilement être transposable à l'écologie, il y as un risque que sans son côté humouristique, le jeu perde son charme. 
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